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De la Ingeniería Industrial al diseño de videojuegos
Rodrigo Fernández Granero, egresado y docente de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Montevideo, trabaja en la empresa uruguaya de videojuegos Powerful Robot Games como lead game designer.

Siempre le gustaron los videojuegos. A los trece años, probó diseñar algunos con programas más sencillos. Actualmente, lo que empezó como un hobby, se convirtió en su profesión.

El ingeniero Rodrigo Fernández Granero, egresado de la Facultad de Ingeniería de la UM, es lead game designer, o director de diseño de juegos, de la empresa uruguaya de videojuegos Powerful Robot Games. Se encarga de la dirección creativa de los proyectos y del desarrollo logístico de estos, decidiendo sobre la administración de recursos, tiempos de trabajo, manejo del presupuesto, y otros aspectos, garantizando el eficiente desarrollo de cada videojuego.

Warner Brothers, Disney, Cartoon Network, Pixar, LucasFilms y la BBC, son algunos de los clientes con los que ha trabajado, o trabaja actualmente, esta empresa uruguaya de videojuegos. Powerful Robot Games trabaja para el exterior diseñando juegos y "gamesodes" para internet, iPhone y iPad. Ha creado los videojuegos oficiales de internet de las conocidas series La guerra de los clones, La guerra de las galaxias, o Scooby Doo.

Lo que más le gusta de su trabajo es todo aquello que le permite explotar su creatividad, y, a su vez, ver cómo un videojuego que comienza siendo solo una idea, va evolucionando gracias al trabajo en equipo, hasta convertirse en un producto. Como game designer, su desafío es transmitir la visión del producto que se busca alcanzar al equipo que lidera.

Para ello, son necesarias una serie de destrezas sobre logística y gestión que permitan el desarrollo del proyecto. Eso fue uno de los aportes más importantes que recibió tras cursar la carrera de Ingeniería Industrial de la Universidad de Montevideo: aprender sobre el manejo de proyectos, de los clientes, la logística de un proyecto, los tiempos y plazos y la mejora de procesos de desarrollo.

Pero estar a cargo de los proyectos de videojuegos de la empresa, implica un desafío también para el desarrollo de la creatividad, ya que es necesario innovar y crear propuestas entretenidas y diferentes. ¿De dónde surge la inspiración? Fernández confiesa que muchas veces, proviene de la experiencia de vida, de juegos que anteriormente usó, o del trabajo con empresas que suelen presentar ideas.

El ingeniero afirmó que el mercado de videojuegos en Uruguay está creciendo. Los estudios más grandes de videojuegos trabajan fundamentalmente para afuera de la región. Pocos han tenido demanda local, pero destaca que plataformas como Ceibal permiten un crecimiento. Uruguay ha creado juegos online y juegos para iPhone.

Actualmente, Fernández también es docente de la Facultad de Ingeniería de la UM. Al momento de transmitir su experiencia como lead game designer a sus alumnos, les plantea un proyecto en el que deben presentar una propuesta, evaluar la viabilidad de la misma y resolver las necesidades y problemas a partir de los recursos que tienen.

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